Proč si zahrát zrovna S.CH.?

8. června 2010 v 16:14 | Dracain
Ukázka ze hry



Naše studio je velmi háklivé na originalitu, proto nechceme udělat hru, která by byla jako stovky ostatních, ale zároveň zůstat ve starých dobrých "pařmenských" kolejích. Tady jsou některé věci, na které se při tvorbě soustředíme:

1. Protože bude hra podle Govrida mít více než jeden konec, jak už psal, snažím se i já o co nejméně lineární průběh hry.
Řekněme si, že se právě jako hráč nacházíš ve své rodné vesnici, chceš se dostat do nedalekého města, ale neznáš cestu. V takovém případě by Ti hra měla nabídnout alespoň tři a více možností, jak se do města dostat a každá možnost by měla mít své výhody a nevýhody; například když si pořídíš mapu okolí, budeš muset zaplatit, ale zase máš jistotu, že se dostaneš tam, kam chceš. Pokud si necháš od někoho poradit, máš to zadarmo, ale ten někdo na tom může být podobně jako ty a třeba ti poradí špatně atd.
Takových situací se ve hře vyskytuje několik, takže na nich usilovně pracujeme.

2. Pokoušíme se vytvořit komplexní živý svět, kde má každý detail své místo v příběhu. Samozřejmě nečekejte něco podobného jako některá MMO, ale myslím si, že na textovou hru má náš výtvor hodně lokací, které lze navštívit.

3. Při psaní textů se snažíme nejen o dobré popisy, ale hlavně o nadhled. Naše hra sice není komedie, ale i do vážnějšího příběhu se dá vpasovat nějaký ten humor. Proto si myslím, že si hru mohou zahrát i lidé s lehčí povahou.

4. Také tzv. NPC (non-playing characters), tedy ostatní postavy v příběhu jsou něco víc než jen stroje na úkoly. Pokoušíme se o to, aby měla každá NPC svůj osobitý charakter a abyste si interakci s nimi užili. A když už jsem se dostal k těm úkolům, tak i těch tam bude požehnaně, to se nemusíte bát.

5. Govrid se postaral i o výborný RPG systém a sbírání předmětů. Já zase vymýšlím, jak trochu vylepšit boje s nepřáteli - nepůjde jen o "boj - prohra/výhra". Skoro vždy budete mít možnost dát se před bojem na útěk (ale nemusí se to vždycky podařit) a po vítězství z nepřítele získat doslova co se dá (např. maso - nemusí být vždy poživatelné, vzácné kožešiny atd.).

Těchhle pět odstavců shrnu do jedné věty: Slibujeme, že to bude zábava! 


DRACAIN


PS: Chtěl bych se ještě jednou omluvit Govridovi za tu verzi, na které pracuju. Jediné, co můžu říct je, že se opravdu snažím pracovat na tom, ale není to nic lehkého.
     

      
 


Stínový chrám

7. září 2009 v 14:06
Studio malý kutil jede na plný obrátky, a nemá chvíli čas. Protože připravuje novou"textovou hru" Stínový chrám. Jde o gamebook, tvořený v fgbe. Hra bude(doufám), v rpg. Takže bude mít více než jeden konec. Bude tam spoustu výběru v cestách, v akcích. Budou tam i nevídané příšery a lidé. Spousta zbraní, zbrojí. Prostě fantasy rpg hra, jak má být. Více informací ohře později...
Zatím sem dam na ukázku jeden muj walpaper.
hhh

Kam dál